Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程
5121 人在学总时长:4小时9分32秒
使用Maya,Zbrush和Photoshop从头开始创建硬质表面装饰板纹理的完整过程。
在Maya中展示多边形建模的技术,在Zbrush中展示布尔/插入技术,最后显示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以进行Marmoset中的纹理平铺和渲染的工作流程。
技能等级:中级水平,应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Marmoset的基本菜单和工作流程
内容
从Maya,Zbrush的草稿到Marmoset的最终低分辨率网格渲染,覆盖整个雕塑120分钟
720解析度
低分辨率静态平面网格
Maya多边形建模文件
Zbrush(4R8)文件
为低分辨率网格生成的纹理贴图的Photoshop文件
Marmoset Web文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
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